前言
教学建议
第1章 面向对象程序设计思想
1.1 类和对象
1.2 面向对象程序设计的三大特征
1.2.1 封装
1.2.2 继承
1.2.3 多态
1.3 面向对象的程序设计
1.3.1 类的建模
1.3.2 类的层次结构设计
1.3.3 面向对象程序设计原则
1.4 Java语言
1.4.1 Java语言的特点
1.4.2 Java程序的开发环境
1.4.3 第一个Java程序
1.5 本章小结
习题1
第2章 Java语言基础知识
2.1 Java语言基本元素
2.2 Java基本数据类型
2.3 引用数据类型
2.3.1 枚举
2.3.2 数组
2.4 基本数据类型的封装类
2.5 运算符及表达式
2.6 Java控制语句乙
2.6.1 分支结构
2.6.2 循环结构
2.6.3 中断语句
2.7 本章小结
习题2
第3章 类与对象
3.1 如何设计一个类
3.2 对象的创建与初始化
3.3 数据成员及方法
3.3.1 访问数据成员及方法
3.3.2 方法中参数传递的问题
3.3.3 toString()方法
3.4 类的使用
3.4.1 static数据
3.4.2 static方法
3.4.3 final修饰符
3.4.4 方法重载
3.4.5 this指针
3.4.6 对象的回收
3.4.7 包
3.4.8 类的访问控制
3.5 基础类库
3.5.1 语言包java.lang
3.5.2 util实用包
3.6 Java的文档生成器
3.7 本章小结
习题3
第4章 异常处理
4.1 异常的概念
4.2 异常的分类
4.3 异常的处理机制
4.3.1 非检查型异常处理
4.3.2 检查型异常处理
4.4 自定义异常类
4.5 本章小结
习题4
第5章 类的重用
5.1 为什么需要类的重用
5.2 重用方式之一——继承
5.2.1 父类与子类
5.2.2 继承的语法
5.2.3 子类继承父类的数据成员
5.2.4 子类继承父类中的方法
5.2.5 继承关系下的构造方法
5.3 终结类与终结方法
5.4 抽象类与抽象方法
5.5 重用方式之二——类的组合
5.5.1 组合的语法
5.5.2 组合与继承的结合
5.6 本章小结
习题5
第6章 接口与多态
6.1 为什么需要接口
6.2 接口的声明及实现
6.3 接口与抽象类的比较
6.4 多态
6.4.1 向上转型的概念
6.4.2 向上转型的应用
6.4.3 静态绑定和动态绑定
6.4.4 多态的实现
6.4.5 何时需要多态
6.5 内部类
6.5.1 内部类的概念
6.5.2 静态内部类
6.5.3 内部类的用法
6.5.4 方法中的内部类
6.5.5 匿名内部类
6.6 本章小结
习题6
第7章 对象的集合
7.1 Java集合框架
7.2 Collection接口
7.3 List接口
7.3.1 LinkedList
7.3.2 ArrayList
7.4 泛型
7.5 泛型在集合中的应用
7.6 Set按口
7.7 SortedSet接口
7.8 Map接口
7.9 迭代器
7.10 本章小结
习题7
第8章 输入输出
8.1 110流的概念
8.2 110流的分类
8.2.1 字节流
8.2.2 字符流
8.2.3 标准输入输出数据流
8.3 文件的读写
8.3.1 按字符写入
8.3.2 按字符读出
8.3.3 按字节写入
8.3.4 按字节读出
8.3.5 File类
8.3.6 随机文件的读写
8.4 对象流
8.5 本章小结
习题8
第9章 JDBC访问数据库
9.1 JDBC简介
9.2 JDBC的结构及实现
9.3 JDBC API
9.4 Eclipse环境下通过JDBC访问数据库
9.4.1 设置环境
9.4.2 调用JDBC API编写应用程序
9.5 SQLException
9.6 控制事务
9.7 JDBC其他相关用法
9.8 本章小结
习题9
第10章 Java图形用户界面
10.1 Java图形用户界面类库
10.2 Swing的组件
10.3 Swing组件的层次结构
10.4 SwingGUI程序
10.4.1 顶层容器
10.4.2 中间层容器
10.4.3 布局管理器
10.4.4 添加Swing组件
10.5 事件处理机制
10.5.1 事件响应
10.5.2 事件处理的实现方法
10.6 Eclipse下的可视化图形界面编程
10.7 本章小结
习题10
第11章 多线程
第12章 Java applet
第13章 Java语言在Android平台中的应用
参考文献