第1章室内效果图设计概述
1.1 室内设计基础
1.1.1 室内设计的概念
1.1.2 室内设计的原则
1.1.3 室内设计要素
1.1.4 室内装饰常用材料
1.1.5 室内装饰材料的基本要求
1.1.6 室内装饰材料的选择
1.1.7 室内效果图设计风格
1.2 室内效果图制作常用软件
1.2.1 AutoCAD简介
1.2.2 3ds max简介
1.2.3 Photoshop简介
1.3 室内效果图制作流程
1.3.1 室内框架及家具建模
1.3.2 编辑室内场景材质
1.3.3 布置场景灯光
1.3.4 渲染输出效果图
1.3.5 后期修饰
第2章 3ds Max 8室内建模基础
2.1 室内建模的特点
2.1.1 室内建模的策略
2.1.2 室内建模的注意事项
2.2 基本几何体建模
2.2.1 标准基本体
2.2.2 扩展基本体
2.2.3 分段、面数和法线
2.3 二维图形建模
2.3.1 创建二维图形
2.3.2 步数和插值
2.3.3 渲染图形
2.3.4 修改二维图形
2.3.5 二维图形编辑练习
2.3.6 二维图形建模修改器
2.4 三维造型修改建模
2.4.1 修改面板
2.4.2 编辑堆栈
2.4.3 网格编辑建模
2.4.4 多边形编辑建模
2.5 布尔运算建模
2.6 放样建模
2.6.1 放样及多截面放样
2.6.2 放样变形
2.7 使用室内装饰施工图辅助建模
2.7.1 室内装饰施工图的组成
2.7.2 导入AutoCAD图形的方法
第3章 室内构件建模实战
3.1多人沙发
3.2 电视机与音箱
3.2.1 创建电视机
3.2.2 创建音箱
3.3床
第4章 3ds Max 8材质编辑基础
4.1 材质编辑基础
4.1.1 材质编辑的流程
4.1.2 使用贴图
4.1.3 指定贴图坐标
4.1.4 材质的管理
4.2 高级材质的编辑方法
4.2.1 建筑材质
4.2.2 混合材质
4.2.3 多维/子对象材质
4.2.4葛级照明覆盖材质
第5章 室内效果图常用材质制作实战
5.1 乳胶漆材质
5.2 玻璃材质
5.2.1 清玻材质
5.2.2 磨砂玻璃材质
5.2.3 冰裂玻璃
5.3 不锈钢材质
5.3.1 使用位图制作反射
5.3.2 镜面不锈钢材质
5.3.3 磨砂不锈钢材质
5.3.4 拉丝不锈钢材质
5.4 大理石地砖材质
第6章 3ds Max 8灯光基础
6.1 灯光的分类
6.1.1 使用标准灯光
6.1.2 使用光度学灯光
6.2 灯光的属性
6.2.1 强度和颜色
6.2.2 入射角
6.2.3 衰减
6.2.4 包含/排除
6.2.5 阴影
6.2.6 灯光光线的分布方式
第7章 室内灯光布置方法和技巧
7.1室内日景灯光的布置方法
7.1.1 使用标准灯光阵列
7.1.2 使用日光系统
7.2 室内夜景灯光的布置方法
第8章 摄影机与渲染
8.1 3ds Max 8摄影机基础
8.1.1 摄影机的作用
8.1.2 创建和调整摄影机
8.2 渲染基本操作
8.2.1 渲染操作流程
8.2.2 测试渲染和最终渲染
8.2.3 确定渲染输出图像大小
8.3 高级照明渲染基础
8.3.1 高级照明基础
8.3.2 全局照明的适用范围
8.3.3 光能传递原理简介
8.4 光能传递高级照明渲染
8.4.1 光能传递的基本要求
8.4.2 光能传递相关参数解释
8.4.3 光能传递的操作流程
8.4.4 光能传递渲染操作实例
第9章 客厅效果图制作实例
9.1 客厅设计要点
9.1.1 客厅功能区的划分
9.1.2 客厅的色彩和照明设计
9.1.3 家具与饰物
9.2 创建客厅模型
9.2.1 整理AutoCAD图形
9.2.2 导入AutoCAD平面图
9.2.3 创建室内框架
9.2.4 创建吊顶和电视背景墙
9.2.5 创建家具模型
9.3 编辑客厅材质
9.3.1 白色乳胶漆材质
9.3.2 玻化砖地板材质
9.3.3 木纹材质
9.3.4 窗帘材质
9.3.5 玻璃材质
9.3.6 塑钢窗材质
9.3.7 筒灯材质
9.3.8 电视机材质
9.3.9 盆栽材质
9.4 调整摄影机
9.5 添加客厅灯光
9.5.1 创建吊灯灯光
9.5.2 创建灯带灯光
9.5.3 创建筒灯灯光
9.5.4 创建阳台灯光
9.5.5 创建电视机灯光
9.6 渲染输出效果圈
9.6.1 测试渲染
9.6.2 最终渲染
9.7 Photoshop后期处理
9.7.1 打开渲染图像
9.7.2 图像整体调整
9.7.3 图像局部调整
9.7.4 最终调整
第10章 卧室效果图制作实例
10.1 卧室设计要点
10.2 创建卧室模型
10.2.1 创建卧室框架
10.2.2 创建卧室家具及装饰
10.3 编辑卧室材质
10.3.1 指定渲染器
10.3.2 乳胶漆材质
10.3.3 木地板材质
10.3.4 油漆木纹材质
10.3.5 其他材质
10.4 创建摄影机
10.5 添加卧室灯光
10.5.1 创建室外日光
10.5.2 创建床头台灯灯光
10.6 渲染输出图像
10.6.1 计算光子图
10.6.2 渲染输出图像
10.7 Photoshop后期处理
第11章 书房效果图制作实例
11.1 书房设计要点
11.1.1 位置与格局设计
11.1.2 采光与照明
11.1.3 色彩设计
11.1.4 家具与陈设的设计
11.2 创建书房模型
11.2.1 创建书房框架
11.2.2 创建室内家具
11.2.3 调入家具及装饰模型
11.3 指定贴图和贴图坐标
11.3.1 木地板材质
11.3.2 油漆木纹材质
11.3.3 地毯材质
11.4 创建摄影机
11.5 导出场景为LP文件
11.6 Lightscape材质设置
11.6.1 打开LP文件
11.6.2 设置场景材质
11.7 Lightscape日光设置
11.7.1 定义窗口
11.7.2 设置日光
11.8 光能传递与渲染
11.8.1 测试渲染与调整
11.8.2 最终光能传递计算
11.8.3 最终材质调整
11.8.4 渲染输出效果图
11.8.5 渲染输出材质通道
11.9 Photoshop后期处理
11.9.1 打开渲染图像
11.9.2 整体和局部调整
11.9.3 制作特殊效果