第1章 Maya 2013概述
1.1 Maya2013简介
1.1.1 制作流程
1.1.2 应用领域
1.2 Maya工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 工具架
1.2.5 工具盒
1.2.6 视图布局栏
1.2.7 通道/图层栏
1.2.8 时间轴
1.2.9 命令和帮助栏
1.3 自定义工作环境
1.4 Maya基本操作
1.4.1 创建项目
1.4.2 创建物体
1.4.3 视图操作
1.4.4 编辑物体
1.4.5 复制物体
1.4.6 群组物体
1.4.7 创建父子关系
1.5 【练一练】布置场景
第2章 Polygon建模
2.1 多边形建模简介
2.1.1 多边形简介
2.1.2 使用多边形
2.2 创建多边形
2.2.1 使用菜单命令
2.2.2 使用工具架
2.2.3 使用热盒创建物体
2.3 Polygon模型的常规操作
2.3.1 Polygon模型的元素构成
2.3.2 Polygon的数量
2.3.3 Polygon模型显示
2.3.4 Polygon模型法线
2.4 Polygon基础编辑工具
2.4.1 Combine(合并)
2.4.2 Separate(分离)
2.4.3 Extract(提取面)
2.4.4 Booleans(布尔)
2.4.5 Triangulate(三角面转换)
2.4.6 Quadrangulate(四边面转换)
2.4.7 FillHole(填充补洞)
2.4.8 Cleanup(清除)
2.4.9 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
2.4.10 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)
2.4.11 Mirror Geometry(镜像几何体)
2.5 高级Polygon工具
2.5.1 Extrude(挤出)
2.5.2 Bridge(桥接)
2.5.3 Keep Faces Together(保持面)
2.5.4 Interactive Split Tool(分割多边形工具)
2.5.5 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)
2.5.6 0ffset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)
2.5.7 Duplicate Face(复制多边形面)
2.5.8 Merge(缝合)
2.5.9 Delete Edge Nertex(删除边/点)
2.5.10 Chamfer Vertex(点切面)
……
第3章 NURBS建模
第4章 Subdivision建模
第5章 灯光技术
第6章 材质与纹理
第7章 UV贴图坐标
第8章 Maya动画基础
第9章 路径与约束动画
第10章 变形动画
第11章 角色动画骨骼与绑定
第12章 动力学
第13章 粒子特效