1 项目一 三维动画概述
1任务一三维和三维动画技术
4任务二三维动画的制作流程
11任务三Maya软件制作三维动画
15 项目二 分镜台本
15任务一分镜台本的作用
16任务二分镜台本的定义
16任务三分镜台本的要点
16任务四动画前期创作
19任务五如何划分一个镜头
21任务六分镜台本的规格及绘制
的基本要求
22任务七分镜头的构成法则
22任务八场景的划分
23任务九场景的定义和作用
24任务十镜头的调度
27任务十一构图
28任务十二镜头的角度
32任务十三分镜台本练习
33 项目三 人物设定和三维人
物模型
33任务一角色形象的基础
36任务二人物造型设定的技巧
40任务三人物造型设定与动画人
物小档案的区别
41任务四人物造型设定要稳定
41任务五人物造型设定要避免性
格重复
42任务六三维动画人才
43任务七Maya软件建构人物模
型
43任务八曲面建模样例——各式
各样的杯子
48项目四 Polygon模型
50任务一Polygon模型简述
57任务二Polygon建模实例(一)
59任务三Polygon建模实例(二)
61任务四人物头部制作
64任务五身体部位制作
68项目五 Maya材质
68任务一Anisotropic、Blinn、
Lambert、LayeredShader材质
72任务二Phong、RampShader
材质
73任务三SurfaceShader材质
74任务四基本材质的基本属性
74任务五公共材质属性
82任务六材质应用实例——麻石
效果
82任务七Maya贴图
83任务八二维贴图类型
92任务九三维贴图类型
99 项目六 贴图坐标
99任务一Maya软件中不规则形
的贴图坐标
103任务二动画材质
105任务三三维角色和二维场景
的结合
106 项目七 动画
106任务一认识动画模块
111任务二动画的基本规律
116任务三动画实例——小球弹跳
118任务四动画两大核心
119任务五动画制作项目中的实际
流程操作
121 项目八 面部表情
123任务一基本表情设定
124任务二线控的使用
125任务三眼部细节的设定
127任务四面部动画的调整
128 项目九 肢体运动
128任务一角色骨骼系统
132任务二角色骨骼构建
134任务三蒙皮和权重
142 项目十 灯光
143任务一灯光的类型
149任务二灯光的基本属性
156任务三灯光的布置技巧
158任务四室外布光实例
159任务五灯光特效
163 项目十一 渲染