多媒体技术与应用

目 录内容简介
目录前言第1章 多媒体技术基础 11.1 多媒体技术概述 11.1.1 多媒体与多媒体技术 11.1.2 超文本与超媒体技术 21.1.3 多媒体关键技术 31.1.4 多媒体应用领域 51.2 多媒体创作环境 61.2.1 多媒体计算机系统 61.2.2 多媒体外围设备 71.3 网络多媒体技术 111.3.1 多媒体通信的特点 121.3.2 多媒体通信面临的问题 131.3.3 多媒体数据压缩技术 131.3.4 流媒体 151.4 虚拟现实技术 171.4.1 虚拟现实的概念 171.4.2 虚拟技术的发展简史 181.4.3 虚拟现实系统的分类 181.4.4 虚拟现实系统设备 201.4.4 虚拟现实的应用 221.4.5 虚拟现实的未来展望 231.5 实践演练 24思考练习题1 24第2章 多媒体创作基础 252.1 多媒体作品设计 252.1.1 多媒体作品创作概述 252.1.2 多媒体作品设计原则 252.1.3 多媒体作品创作流程 262.1.4 多媒体CAI 课件美学基础 312.2 常用多媒体作品制作软件 342.2.1 素材制作软件 342.2.2 作品创作软件 352.2.3 实用工具软件 362.3 实践演练 382.3.1 实践操作 382.3.2 综合实践 382.3.3 实践任务 39思考练习题2 39第3章 文字和声音素材编辑 403.1 文字素材 403.1.1 文字素材概述 403.1.2 使用艺术字 413.1.3 公式编辑 413.2 数字音频素材 423.2.1 数字音频基础 423.2.2 声音文件格式 443.3 GoldWave 声音处理 453.3.1 GoldWave 简介 453.3.2 声音录制 473.3.3 特效音频编辑 483.4 计算机言语输出 523.4.1 概述 523.4.2 常用相关软件 523.5 实践演练 533.5.1 实践操作 533.5.2 综合实践 543.5.3 实践任务 54思考练习题3 54第4章 图形图像素材编辑 554.1 图形图像基础 554.1.1 图形与图像 554.1.2 常见的图像文件格式 574.2 Photoshop图像处理 584.2.1 概述 584.2.2 创建和编辑选区 604.2.3 图像编辑 674.2.4 图像色调处理 704.2.5 画笔与填充绘图 724.2.6 图层、通道和蒙版 754.2.7 文字编辑 784.2.8 滤镜应用 804.3 CorelDRAW图形处理 814.3.1 CorelDRAW X3概述 814.3.2 CorelDRAW基本形状绘制 854.3.3 对象的基本编辑 874.3.4 图形色彩填充 894.3.5 文本处理 914.3.6 图形特效制作 934.4 实践演练 964.4.1 实践操作 964.4.2 综合实践 994.4.3 实践任务 99思考练习题4 99第5章 动画视频素材编辑 1005.1 动画素材 1005.1.1 动画基础 1005.1.2 计算机动画技术 1005.1.3 计算机动画制作 1015.1.4 动画文件格式 1025.1.5 3ds Max动画制作 1035.2 视频素材 1065.2.1 视频概述 1065.2.2 视频编辑中常用的文件格式 1085.2.3 视频素材的获取 1095.3 视频素材编辑软件 1095.3.1 Premiere Pro CS4视频处理 1095.3.2 Premiere Pro CS4视频编辑 1155.3.3 其他视频编辑软件 1195.4 实践演练 1215.4.1 实践操作 1215.4.2 综合实践 1245.4.3 实践任务 125思考练习题5 125第6章 Flash入门 1266.1 Flash概述 1266.1.1 Flash的发展与应用 1266.1.2 Flash动画基础 1276.2 Flash CS5工作环境 1276.2.1 Flash CS5工作界面 1276.2.2 Flash CS5工作环境设置 1306.2.3 Flash基本术语 1316.3 文件、场景、图层、帧操作 1326.3.1 文件操作 1326.3.2 场景操作 1336.3.3 图层操作 1336.3.4 帧操作 1346.4 Flash动画的测试与发布 1366.4.1 Flash CS5动画测试 1366.4.2 Flash动画发布 1376.4.3 Flash文件导出 1396.5 实践演练:第一个Flash动画制作 1416.5.1 实践操作 1416.5.2 综合实践 1446.5.3 实践任务 145思考练习题6 145第7章 Flash图形绘制 1467.1 Flash工具 1467.1.1 绘制基础 1467.1.2 图形绘制工具 1477.1.3 图形选择工具 1537.1.4 图形编辑和色彩工具 1567.1.5 文本工具 1607.1.6 辅助工具 1657.1.7 绘制图形 1667.2 Flash图形对象操作 1717.2.1 图形对象的基本操作 1717.2.2 图形对象的修改 1737.2.3 图形对象的变形、组合 1757.2.4 图形对象的3D 操作 1797.3 实践演练 1817.3.1 实践操作 1817.3.2 综合实践 1857.3.3 实践任务 191思考练习题7 192第8章 Flash库操作 1938.1 元件、实例和库 1938.1.1 元件和实例概述 1938.1.2 库概述 1948.2 元件的操作 1948.2.1 元件的分类 1948.2.2 元件的创建 1968.2.3 元件的使用 1998.2.4 元件的编辑 2008.3 实例的操作 2018.3.1 实例的基本操作 2028.3.2 实例的属性 2038.3.3 分离实例与交换实例 2068.4 库的使用 2078.4.1 库面板简介 2078.4.2 库面板的基本操作 2088.4.3 公用库与外部库 2098.5 多媒体素材的导入与应用 2098.5.1 图像素材 2108.5.2 音频素材 2118.5.3 视频素材 2128.6 实践演练 2168.6.1 实践操作 2168.6.2 综合实践 2198.6.3 实践任务 223思考练习题8 224第9章 Flash动画 2259.1 基本动画 2259.1.1 逐帧动画 2259.1.2 形状补间动画 2269.1.3 传统补间动画 2289.1.4 补间动画 2319.1.5 使用动画预设 2359.2 高级动画 2359.2.1 引导线动画 2359.2.2 遮罩动画 2389.2.3 多场景动画 2419.3 骨骼动画和3D动画 2419.3.1 骨骼动画 2429.3.2 3D动画 2479.4 实践演练 2489.4.1 实践操作 2489.4.2 综合实践 2529.4.3 实践任务 258思考练习题9 259第10章 Flash脚本与交互的初级使用 26010.1 ActionScript3.0简介 26010.1.1 ActionScript3.0概述 26010.1.2 工作环境 26110.1.3 编程基础 26210.1.4 脚本实例 26810.2 代码片段的使用 27010.2.1 代码片段的基本用法 27010.2.2 代码片段实例 27210.3 组件的使用 27310.3.1 组件简介 27310.3.2 组件添加 27310.3.3 常用组件 27410.3.4 组件实例 27510.4 实践演练 27610.4.1 实践操作 27610.4.2 综合实践 27810.4.3 实践任务 282思考练习题10 283第11章 Flash动画实例 28411.1 导航条的制作 28411.2 课件制作 28611.2.1 应用组件开发 28611.2.2 制作课件 29611.3 制作MTV——三个和尚 30411.4 制作视频播放器 31011.5 制作拼图游戏 31211.6 实践任务 316思考练习题11 317第12章 网页制作Dreamweaver 31812.1 Dreamweaver概述 31812.1.1 DreamweaverCS5界面环境 31812.1.2 Dreamweaver站点的创建 31912.1.3 创建网页文档 31912.2 Dreamweaver基本操作 32012.2.1 插入网页文本与图像 32012.2.2 插入SWF动画 32412.2.3 创建表格 32512.2.4 创建超链接 327思考练习题12 330第13章 课件制作Authorware 33113.1 Authorware概述 33113.1.1 Authorware7集成环境 33113.1.2 Authorware7程序调试 33313.1.3 Authorware7作品发布 33413.2 Authorware应用 33413.2.1 Authorware初级应用 33413.2.2 Authorware中级应用 33713.3 实践演练 340思考练习题13 343参考文献 344
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《多媒体技术与应用》基于技术理论与应用实践相结合的宗旨,面向多媒体技术、工具软件应用和多媒体作品创作3个领域,从不同层面、不同角度进行较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理,力求准确全面、简明扼要:对于多媒体工具软件应用和多媒体作品创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型技术实例应用,使《多媒体技术与应用》具有很强的可操作性和实践性。 《多媒体技术与应用》共13章。第1、2章介绍多媒体技术理论知识:第35章介绍多媒体常用工具的使用:第613章介绍3款常用的多媒体作品创作软件的应用,即Flash、Dreamweaver、Authorware软件。 《多媒体技术与应用》既有理论讲解,又有实践演练,同时还具体针对多媒体作品创作过程中的专项问题,给出特色开发方案。
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