目 录
1 游戏引擎概论 1
1.1 游戏引擎的定义 2
1.2 游戏引擎的发展史 3
1.2.1 引擎的诞生 3
1.2.2 引擎的发展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 国内游戏引擎发展简述 10
1.3 世界主流游戏引擎介绍 14
1.3.1 Unreal虚幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 24
1.4.1 地形编辑功能 25
1.4.2 模型的导入 28
1.4.3 添加粒子及动画特效 29
1.4.4 设置物体属性 30
1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 30
2 Unity3D引擎基础讲解 32
2.1 Unity3D引擎介绍 33
2.2 Unity3D引擎软件的安装 37
2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 40
2.3.1 Project View项目面板 40
2.3.2 Hierarchy层级面板 41
2.3.3 Toolbar工具栏面板 42
2.3.4 Scene View场景视图 43
2.3.5 Game View游戏视图 45
2.3.6 Inspector属性面板 46
2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 46
2.4.1 File文件菜单 46
2.4.2 Edit编辑菜单 47
2.4.3 Assets资源菜单 49
2.4.4 GameObject游戏对象菜单 50
2.4.5 Component组件菜单 50
2.4.6 Terrain地形菜单 51
2.4.7 Window窗口菜单 51
2.4.8 Help帮助菜单 52
3 Unity3D引擎的系统功能 53
3.1 地形编辑功能 54
3.2 模型编辑功能 61
3.3 光源系统 62
3.4 Shader系统 66
3.5 粒子系统 73
3.6 动画系统 74
3.7 物理系统 76
3.8 脚本系统 80
3.9 音效系统 81
3.10 Unity3D的输出功能 83
4 Unity3D山体地形的制作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用笔刷工具编辑地形 91
4.3 地表贴图的绘制 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 制作天空盒子 99
4.6 为场景添加光影照明 103
5 Unity3D模型的导入与编辑 105
5.1 3dsMax模型的导出 106
5.1.1 3dsMax模型制作要求 106
5.1.2 模型比例设置 109
5.1.3 FBX文件的导出 111
5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 112
5.2 Unity3D模型的导入 114
5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 115
6 Unity3D水系的制作 117
6.1 Unity引擎水面的制作 119
6.2 瀑布效果的制作 124
6.3 喷泉效果的制作 129
7 Unity3D粒子系统详解 131
7.1 Legacy Particles粒子组件 132
7.2 Particle System粒子系统 138
7.3 Unity粒子实例火焰的制作 144
7.4 Unity粒子实例落叶的制作 150
8 Unity3D野外综合场景实例制作 155
8.1 3dsMax场景模型的制作 158
8.1.1 场景建筑模型的制作 158
8.1.2 场景装饰道具模型的制作 168
8.1.3 山石模型的制作 177
8.1.4 植物模型的制作 183
8.2 Unity3D地形的创建与编辑 191
8.3 模型的导入与设置 199
8.4 Unity3D场景元素的整合 202
8.5 制作添加场景特效 208
8.6 场景音效与输出设置 213
9 Unity3D室内综合场景实例制作 216
9.1 场景模型的制作 220
9.2 场景资源优化处理 234
9.3 Unity3D模型的导入与设置 238
9.4 场景光源、特效及输出设置 246
附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 249
附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 253
^ 收 起