三维场景模型建模(高等院校艺术学门类十三五规划教材)
目 录内容简介
随着计算机技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。
《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。
《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》是为已基本掌握软件操作技能但实战经验较少的CG爱好者及相关专业学生编写的。软件是工具,思维才是最重要的。绘画是三维建模的创作基础,它町以影响我们对审美以及对周围事物的看法。从三维模型结构到贴图绘制,良好的美术基础足三维建模的基本要求。
《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》由浅到深地通过多个完整的模型实例,详细讲解了运用3dsMax及图形编辑软件制作场景模型的高级技术,使用强大的3dsMax建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计奠定良好的技术…
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《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。
《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》是为已基本掌握软件操作技能但实战经验较少的CG爱好者及相关专业学生编写的。软件是工具,思维才是最重要的。绘画是三维建模的创作基础,它町以影响我们对审美以及对周围事物的看法。从三维模型结构到贴图绘制,良好的美术基础足三维建模的基本要求。
《三维场景模型建模/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》由浅到深地通过多个完整的模型实例,详细讲解了运用3dsMax及图形编辑软件制作场景模型的高级技术,使用强大的3dsMax建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计奠定良好的技术…
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