主报告
2013—2014中国动漫游戏产业年度报告
中国动漫游戏产业年度报告课题组
一、经济环境
二、动漫游戏产业发展环境特征
三、动漫游戏产业发展状况
四、动漫游戏产业存在的突出问题
五、动漫游戏产业发展趋势分析
分报告
2013—2014中国动漫游戏图书行业年度报告
一、动漫游戏图书零售市场规模与趋势
二、国内原创动漫游戏图书出版情况
三、动漫游戏图书主题相对集中,内容本身依旧是主角
四、动漫游戏类图书零售渠道分布表现
五、动漫游戏类图书市场的出版机构竞争特点
六、动漫游戏类图书畅销热点分析
2013—2014中国动漫期刊产业年度报告
一、动漫期刊整体市场走势
二、重点杂志各城市数据分析——北京
三、重点杂志各城市数据分析——上海
四、重点杂志各城市数据分析——广州
五、重点杂志各城市数据分析——杭州
2013—2014中国影视动画产业年度报告
一、2013—2014年中国影视动画产业的发展概况
二、2013—2014年中国影视动画产业存在问题
三、2013—2014年中国影视动画产业的发展策略
2013—2014中国漫画产业年度报告
一、期刊遭遇天花板变革迫在眉睫
二、“爆品”图书继续走好口碑促进销售变现
三、国家严把内容导向关作品开始兼顾双效
四、影视、游戏改编火爆热门IP成追逐对象
五、手机动漫产值快速增长漫画APP产品走红
六、漫画行业真正进入资本时代
七、中国漫画产业的“走出去”和“引进来”
八、未来趋势:IP化就是互联网化
2013—2014中国网络(数字)动漫产业年度报告
一、网络(数字)动漫生产商情况
二、网络(数字)动漫产业的生产规模与市场规模状况
三、年度影响数字动漫产业发展的重要事件
四、总结与展望
2013—2014中国网络游戏出版产业年度报告
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网络游戏用户状况
三、中国游戏行业细分市场发展状况
四、年度影响游戏出版产业发展的重要事件
五、总结与展望
2013—2014中国授权产业年度发展报告
一、授权产业的基本介绍
……
区域报告
附录