目录 第一部分人001 引言:设计研究地位的变化◎克里斯托弗·爱尔兰002 定性方法:从无聊到精彩◎克里斯托弗·爱尔兰004 民族志和设计实践批判◎提姆·普朗曼014 设计研究的悖论◎麦克丹尼尔·约翰逊026 为老年人的设计◎埃里克·迪希曼029 即兴设计◎布伦达·劳雷尔042 设计研究中的西班牙文化◎卡洛斯·桑托斯047 设计研究定量方法概论◎史黛西·普尔普拉057 用户需求◎阿贝·唐 / 杰夫·佩特里克066
第二部分形式081 引言:设计(作为)研究◎安妮·伯迪克082 推测、机缘和Anybody工作室◎丽莎·格罗科特084 对饰物的界定◎丹尼斯·冈萨雷斯·克里斯普097 设计写作◎安妮·伯迪克107 感官反常现象◎米歇尔·奈马克116 作为设计原则的无意识电影◎瑞秋·斯特里克兰131 新产品中的游戏形式◎艾玛·韦斯特波特145 战略、战术和启发式研究◎罗布·托151
第三部分过程165 引言:测试飞行员◎布伦达·劳雷尔166 让“模糊前端”清晰起来◎达雷尔·瑞亚168 经验设计研究方法◎内森·谢卓夫184 赋予设计力量◎肖恩·多纳休197 非假设研究◎多萝西·迪希207 游戏作为研究◎埃里克·齐默尔曼212 创造一种设计研究的文化◎埃里克·齐默尔曼225 跨学科设计研究◎帕特里克·斯文森231 概念设计◎贝齐·福格242 通过团队来推进理念◎克里斯托夫·洛克256 气氛打造◎绍米·金姆270 生动例证◎特蕾西·姆恩273 孕育创新过程研究◎戴维·迦南287
第四部分行动299 引言:来自该领域的报告◎布伦达·劳雷尔300 “你不许把这个游戏带到学校!”◎亨利·詹金斯 / 柯特·斯夸尔 / 菲利普·谭304 Sim Smarts◎威尔·莱特/布伦达·劳雷尔317 设计的社会影响◎达里安·拉波扎328 美国军队研究◎玛格丽特·戴维斯 / 拉塞尔 / 亚历克斯·梅伯里等337 月球上的虚拟漫步◎布鲁斯·戴默349 莫比姆(MOBIUM)◎朴贤真362 设计研究与电影◎巴菲·舒特369 为儿童的设计与研究◎简·卡丽·辛格382 真正的品牌定位◎戴维斯·马斯滕394 结语:美丽、智慧和勇气◎布伦达·劳雷尔405
参考文献407
索引423
译后记448