三维编程原理及Direct3D实践
作者:宋伟
出版:西安电子科技大学出版社 2019.8
定价:26.00 元
ISBN-13:9787560654096
ISBN-10:7560654096
去豆瓣看看 宋伟近年的研究领域主要涵盖多传感器融合、移动机器人、图像处理、虚拟现实三大领域,发表学术论文85篇,SCI检索期刊论文22篇。获得授权发明专利2项,软件著作权2项,出版教材专著1部。主持横、纵向项目9项,承担经费200余万元,包括国家自然科学基金1项、*留学回国人员科研启动基金1项、北京市留学人员科技活动择优资助1项。获北京市高等教育教学成果二等奖1项。
本书严谨翔实地阐述了三维编程基础原理和DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。
宋伟近年的研究领域主要涵盖多传感器融合、移动机器人、图像处理、虚拟现实三大领域,发表学术论文85篇,SCI检索期刊论文22篇。获得授权发明专利2项,软件著作权2项,出版教材专著1部。主持横、纵向项目9项,承担经费200余万元,包括国家自然科学基金1项、*留学回国人员科研启动基金1项、北京市留学人员科技活动择优资助1项。获北京市高等教育教学成果二等奖1项。
本书严谨翔实地阐述了三维编程基础原理和DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。