好玩的好设计:把54个美学灵感装进游戏盒子

这本书从何而来?
5年的搜集编辑
来自Behance上累计获赞破百万的桌游设计案例
专访近百位设计师
不断迭代,只留下*质的54个创意
为什么是54?
54张卡牌组成的“扑克”是人人都熟悉的“桌游”
我们期望借一个具有代表性的数字
在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接
对桌游,我们从不陌生
图书内容分成7大部分
①一个好故事=一款好桌游?
在好的故事背景下,如何为其设计配套的游戏机制;
②小桌游,大能量
通过游戏来解决儿童教育、技能训练、心理辅导等问题;
③桌游的效用远比你想象得多
用游戏为环保、平权、城市规划等社会议题发声;
④桌游,观察地域文化的入口
过目不忘的城市名片,足不出户的世界环游;
⑤老游戏,新模样
用全新设计复刻经典游戏,更具时代创新活力;
⑥奇奇怪怪的桌游命题
再难缠的甲方需求,都可以用一个游戏来解决;
⑦你是天生的玩家
建立富有趣味的交互,普通人带来的鬼马桌游设计。
每个章节部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。全新的诠释赋予了桌游更多的意义和理念。
5年的搜集编辑
来自Behance上累计获赞破百万的桌游设计案例
专访近百位设计师
不断迭代,只留下*质的54个创意
为什么是54?
54张卡牌组成的“扑克”是人人都熟悉的“桌游”
我们期望借一个具有代表性的数字
在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接
对桌游,我们从不陌生
图书内容分成7大部分
①一个好故事=一款好桌游?
在好的故事背景下,如何为其设计配套的游戏机制;
②小桌游,大能量
通过游戏来解决儿童教育、技能训练、心理辅导等问题;
③桌游的效用远比你想象得多
用游戏为环保、平权、城市规划等社会议题发声;
④桌游,观察地域文化的入口
过目不忘的城市名片,足不出户的世界环游;
⑤老游戏,新模样
用全新设计复刻经典游戏,更具时代创新活力;
⑥奇奇怪怪的桌游命题
再难缠的甲方需求,都可以用一个游戏来解决;
⑦你是天生的玩家
建立富有趣味的交互,普通人带来的鬼马桌游设计。
每个章节部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。全新的诠释赋予了桌游更多的意义和理念。
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