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出版 | 收入时间 | 短评 | |
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 [美]Steve,Swink 著; 腾讯游戏 译 | 电子工业出版社 定价:99.0 | 2022-3-24 拥有 | |
腾讯游戏开发精粹 腾讯游戏 | 电子工业出版社 定价:79.0 | 2022-3-24 拥有 | |
腾讯游戏开发精粹Ⅱ(博文视点出品) 腾讯游戏 著 | 电子工业出版社 定价:148.0 | 2022-3-24 拥有 | |
平衡掌控者――游戏数值战斗设计 似水无痕著 | 电子工业出版社 定价:65.0 | 2020-4-24 拥有 | |
游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (美)Katherine Isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特) | 电子工业出版社 定价:65.0 | 2020-4-24 拥有 | |
游戏设计进阶:一种系统方法 (美)Michael Sellers(迈克尔·塞勒斯) | 电子工业出版社 定价:99.0 | 2020-4-24 拥有 | |
游戏设计艺术(第2版) Jesse Schell (作者), 刘嘉俊等 (译者) | 电子工业出版社 定价:168.0 | 2020-4-24 拥有 | |
疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵 Jonah Berger(乔纳•伯杰) | 电子工业出版社 定价:48.0 | 2018-5-16 拥有 | |
大脑大搜查 [美]JackLewis(杰克·刘易斯),[美]AdrianWebster(阿德里安·韦伯斯特)著;闾佳译 | 电子工业出版社 定价:35.0 | 2017-9-4 拥有 | |
亿级流量网站架构核心技术 跟开涛学搭建高可用高并发系统 张开涛著 | 电子工业出版社 定价:99.0 | 2017-8-31 拥有 | |
做个复杂的现代人/智识分子 《万万没想到:用理工科思维理解世界》姊妹篇 万维钢 著 | 电子工业出版社 定价:49.8 | 2017-3-7 拥有 | |
程序员修炼之道:从小工到专家 亨特(Andrew Hunt) (作者), 托马斯(David Thomas) (作者), 马维达 (译者) | 电子工业出版社 定价:55.0 | 2015-11-4 拥有 | |
万万没想到:用理工科思维理解世界 万维钢[同人于野]著 | 电子工业出版社 定价:39.8 | 2015-11-1 读过,拥有 | |
游戏引擎架构 [美] 杰森.格雷戈瑞(Jason Gregory) 著 叶劲峰 译 | 电子工业出版社 定价:128.0 | 2014-9-9 读过,拥有 |
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