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出版收入时间   短评
系统思考(白金版)
系统思考(白金版)
 [美]丹尼斯·舍伍德(DennisSherwood)著;邱昭良译
机械工业出版社
定价:45.0
2020-8-10 
拥有 
中华经典名著全本全注全译丛书:搜神记
中华经典名著全本全注全译丛书:搜神记
 马银琴注
中华书局
定价:33.0
2020-6-16 
拥有 
思考,快与慢
思考,快与慢
 丹尼尔•卡尼曼 (作者), 胡晓姣 (译者), 李爱民 (译者), 何梦莹 (译者)
中信出版社
定价:69.0
2020-6-16 
拥有 
大师谈游戏设计 创意与节奏
大师谈游戏设计 创意与节奏
 [日]吉泽秀雄著;支鹏浩译
人民邮电出版社
定价:39.0
2020-6-16 
拥有 
数据密集型应用系统设计
数据密集型应用系统设计
 [美]Martin Kleppmann(马丁·科勒普曼) 著; 赵军平 吕云松 耿煜 李三平 译
中国电力出版社
定价:128.0
2020-6-16 
拥有 
Unity Shader入门精要
Unity Shader入门精要
 冯乐乐 (作者)
人民邮电出版社
定价:69.0
2020-6-16 
拥有 
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
 郭浩瑜著
人民邮电出版社
定价:69.0
2020-6-16 
拥有 
游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门
游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门
 [日]大野功二著;支鹏浩译
人民邮电出版社
定价:99.0
2020-6-10 
拥有 
竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS
竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS
 程弢 著
人民邮电出版社
定价:79.0
2020-4-24 
拥有 
平衡掌控者――游戏数值战斗设计
平衡掌控者――游戏数值战斗设计
 似水无痕著
电子工业出版社
定价:65.0
2020-4-24 
拥有 
游戏情感设计:如何触动玩家的心灵
游戏情感设计:如何触动玩家的心灵
 (美)Katherine Isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特)
电子工业出版社
定价:65.0
2020-4-24 
拥有 
游戏设计进阶:一种系统方法
游戏设计进阶:一种系统方法
 (美)Michael Sellers(迈克尔·塞勒斯)
电子工业出版社
定价:99.0
2020-4-24 
拥有 
游戏设计艺术(第2版)
游戏设计艺术(第2版)
 Jesse Schell (作者), 刘嘉俊等 (译者)
电子工业出版社
定价:168.0
2020-4-24 
拥有 
FPS关卡设计
FPS关卡设计
 (韩)李龙汰
人民邮电出版社
定价:69.0
2020-4-24 
拥有 
疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵
疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵
 Jonah Berger(乔纳•伯杰)
电子工业出版社
定价:48.0
2018-5-16 
拥有 
上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑
上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑
 [美]尼尔·埃亚尔;(美)瑞安·胡佛著
中信出版集团
定价:49.0
2018-5-16 
拥有 
流量的秘密:Google Analytics网站分析与优化技巧(第3版)
流量的秘密:Google Analytics网站分析与优化技巧(第3版)
 [英] Brian Clifton 著 数字曲奇翻译组 译
人民邮电出版社
定价:69.0
2018-5-16 
拥有 
数学之美(第二版)
数学之美(第二版)
 吴军著
人民邮电出版社
定价:49.0
2018-5-16 
拥有 
大脑大搜查
大脑大搜查
 [美]JackLewis(杰克·刘易斯),[美]AdrianWebster(阿德里安·韦伯斯特)著;闾佳译
电子工业出版社
定价:35.0
2017-9-4 
拥有 
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
 加藤政树著;罗水东译
人民邮电出版社
定价:79.0
2017-9-4 
拥有